# 3 个使用场景助你用好 DOM 事件

这篇文章我们将一起来探究 DOM 事件。

DOM 事件数量非常多,即使分类也有十多种,比如键盘事件、鼠标事件、表单事件等,而且不同事件对象属性也有差异,这带来了一定的学习难度。

但页面要与用户交互,接收用户输入,就离不开监听元素事件,所以,DOM 事件是前端工程师必须掌握的重要内容,同时也是 DOM 的重要组成部分。

下面我们就从 防抖、节流、代理 3 个场景出发,详细了解 DOM 事件。

# 防抖

试想这样的一个场景,有一个搜索输入框,为了提升用户体验,希望在用户输入后可以立即展现搜索结果,而不是每次输入完后还要点击搜索按钮。最基本的实现方式应该很容易想到,那就是绑定 input 元素的键盘事件,然后在监听函数中发送 AJAX 请求。伪代码如下:

const ipt = document.querySelector('input');
ipt.addEventListener('input', e => {
  search(e.target.value).then(
    resp => {
      // ...
    },
    e => {
      // ...
    }
  );
});

但其实这样的写法很容易造成性能问题。比如当用户在搜索“golderBrother”这个词的时候,每一次输入都会触发搜索:

  1. 搜索“g”
  2. 搜索“go”
  3. 搜索“gol”
  4. 搜索“gold”
  5. 搜索“golde” ...

而实际上,只有最后一次搜索结果是用户想要的,前面进行了 4 次无效查询,浪费了网络带宽和服务器资源。

所以对于这类连续触发的事件,需要添加一个防抖功能,为函数的执行设置一个合理的时间间隔避免事件在时间间隔内频繁触发,同时又保证用户输入后能即时看到搜索结果。

要实现这样一个功能我们很容易想到使用 setTimeout() 函数来让函数延迟执行。就像下面的伪代码,当每次调用函数时,先判断 timeout 实例是否存在,如果存在则销毁,然后创建一个新的定时器。

// 代码1
const ipt = document.querySelector('input');
let timeout = null;
ipt.addEventListener('input', e => {
  if (timeout) {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = null;
  }
  timeout = setTimeout(() => {
    search(e.target.value).then(
      resp => {
        // ...
      },
      e => {
        // ...
      }
    );
  }, 500);
});

问题确实是解决了,但这并不是最优答案,或者说我们需对这个防抖操作进行一些“优化”。

试想一下,如果另一个搜索框也需要添加防抖,是不是也要把 timeout 相关的代码再编写一次?而其实这个操作是完全可以抽取成公共函数的。

在抽取成公共函数的同时,还需要考虑更复杂的情况:

  • 参数和返回值如何传递?
  • 防抖化之后的函数是否可以立即执行?
  • 防抖化的函数是否可以手动取消?

具体代码如下所示,首先将原函数作为参数传入 debounce() 函数中,同时指定延迟等待时间,返回一个新的函数,这个函数包含 cancel 属性,用来取消原函数执行。flush 属性用来立即调用原函数,同时将原函数的执行结果以 Promise 的形式返回。

// 代码2
const debounce = (func, wait = 0) => {
  let timeout = null;
  let args;
  function debounced(...arg) {
    args = arg;
    if (timeout) {
      clearTimeout(timeout);
      timeout = null;
    }
    // 以Promise的形式返回函数执行结果
    return new Promise((res, rej) => {
      timeout = setTimeout(async () => {
        try {
          const result = await func.apply(this, args);
          res(result);
        } catch (e) {
          rej(e);
        }
      }, wait);
    });
  }
  // 允许取消
  function cancel() {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = null;
  }
  // 允许立即执行
  function flush() {
    cancel();
    return func.apply(this, args);
  }
  debounced.cancel = cancel;
  debounced.flush = flush;
  return debounced;
};

我们在写代码解决当前问题的时候,最初只能写出像代码 1 那样满足需求的代码。但要成为高级工程师,就一定要将问题再深想一层,比如代码如何抽象成公共函数,才能得到较为完善的代码 2,从而自身得到成长。

关于防抖函数还有功能更丰富的版本,比如 lodashdebounce() 函数,有兴趣的话可以到 GitHub 上查阅资料。

# 节流

现在来考虑另外一个场景,一个左右两列布局的查看文章页面,左侧为文章大纲结构,右侧为文章内容。现在需要添加一个功能,就是当用户滚动阅读右侧文章内容时,左侧大纲相对应部分高亮显示,提示用户当前阅读位置。

这个功能的实现思路比较简单,滚动前先记录大纲中各个章节的垂直距离,然后监听 scroll 事件的滚动距离,根据距离的比较来判断需要高亮的章节。伪代码如下:

// 监听scroll事件
wrap.addEventListener('scroll', e => {
  let highlightId = '';
  // 遍历大纲章节位置,与滚动距离比较,得到当前高亮章节id
  for (let id in offsetMap) {
    if (e.target.scrollTop <= offsetMap[id].offsetTop) {
      highlightId = id;
      break;
    }
  }
  const lastDom = document.querySelector('.highlight');
  const currentElem = document.querySelector(`a[href="#${highlightId}"]`);
  // 修改高亮样式
  if (lastDom && lastDom.id !== highlightId) {
    lastDom.classList.remove('highlight');
    currentElem.classList.add('highlight');
  } else {
    currentElem.classList.add('highlight');
  }
});

功能是实现了,但这并不是最优方法,因为滚动事件的触发频率是很高的,持续调用判断函数很可能会影响渲染性能。实际上也不需要过于频繁地调用,因为当鼠标滚动 1 像素的时候,很有可能当前章节的阅读并没有发生变化。所以我们可以设置在指定一段时间内只调用一次函数,从而降低函数调用频率,这种方式我们称之为节流

实现节流函数的过程和防抖函数有些类似,只是对于节流函数而言,有两种执行方式,在调用函数时执行最先一次调用还是最近一次调用,所以需要设置时间戳加以判断。我们可以基于 debounce() 函数加以修改,代码如下所示:

const throttle = (func, wait = 0, execFirstCall) => {
  let timeout = null;
  let args;
  let firstCallTimestamp;

  function throttled(...arg) {
    if (!firstCallTimestamp) firstCallTimestamp = new Date().getTime();
    if (!execFirstCall || !args) {
      console.log('set args:', arg);
      args = arg;
    }
    if (timeout) {
      clearTimeout(timeout);
      timeout = null;
    }
    // 以Promise的形式返回函数执行结果
    return new Promise(async (res, rej) => {
      if (new Date().getTime() - firstCallTimestamp >= wait) {
        try {
          const result = await func.apply(this, args);
          res(result);
        } catch (e) {
          rej(e);
        } finally {
          cancel();
        }
      } else {
        timeout = setTimeout(async () => {
          try {
            const result = await func.apply(this, args);
            res(result);
          } catch (e) {
            rej(e);
          } finally {
            cancel();
          }
        }, firstCallTimestamp + wait - new Date().getTime());
      }
    });
  }
  // 允许取消
  function cancel() {
    clearTimeout(timeout);
    args = null;
    timeout = null;
    firstCallTimestamp = null;
  }
  // 允许立即执行
  function flush() {
    cancel();
    return func.apply(this, args);
  }
  throttled.cancel = cancel;
  throttled.flush = flush;
  return throttle;
};

节流与防抖都是通过延迟执行,减少调用次数,来优化频繁调用函数时的性能。不同的是,对于一段时间内的频繁调用,防抖是延迟执行后一次调用,节流是延迟定时多次调用。

# 代理

下面的 HTML 代码是一个简单的无序列表,现在希望点击每个项目的时候调用 getInfo() 函数,当点击编辑时,调用一个 edit() 函数,当点击删除时,调用一个 del() 函数。

html 代码如下:

<ul class="list">
  <li class="item" id="item1">
    项目1<span class="edit">编辑</span><span class="delete">删除</span>
  </li>
  <li class="item" id="item2">
    项目2<span class="edit">编辑</span><span class="delete">删除</span>
  </li>
  <li class="item" id="item3">
    项目3<span class="edit">编辑</span><span class="delete">删除</span>
  </li>
  ...
</ul>

要实现这个功能并不难,只需要对列表中每一项,分别监听 3 个元素的 click 事件即可。

但如果数据量一旦增大,事件绑定占用的内存以及执行时间将会成线性增加,而其实这些事件监听函数逻辑一致,只是参数不同而已。此时我们可以以事件代理或事件委托来进行优化。不过在此之前,我们必须先复习一下 DOM 事件的触发流程

事件触发流程如图 1 所示,主要分为 3 个阶段:

  • 捕获,事件对象 Window 传播到目标的父节点,图 1 的红色过程;
  • 目标,事件对象到达事件对象的事件目标,图 1 的蓝色过程;
  • 冒泡,事件对象从目标的父节点开始传播到 Window,图 1 的绿色过程。

domEvent

例如,在下面的代码中,虽然我们第二次进行事件监听时设置为捕获阶段,但点击事件时仍会按照监听顺序进行执行。

<body>
  <button>click</button>
</body>
<script>
  document.querySelector('button').addEventListener('click', function() {
    console.log('bubble');
  });
  document.querySelector('button').addEventListener(
    'click',
    function() {
      console.log('capture');
    },
    true
  );
  // 执行结果
  // buble
  // capture
</script>

我们再回到事件代理,事件代理的实现原理就是利用上述 DOM 事件的触发流程来对一类事件进行统一处理。比如对于上面的列表,我们在 ul 元素上绑定事件统一处理,通过得到的事件对象来获取参数,调用对应的函数。

const ul = document.querySelector('.list');
ul.addEventListener('click', e => {
  // 获取真实触发的事件对象(e.target), 不是e.currentTarget
  const t = e.target || e.srcElement;
  if (t.classList.contains('item')) {
    getInfo(t.id);
  } else {
    id = t.parentElement.id;
    if (t.classList.contains('edit')) {
      edit(id);
    } else if (t.classList.contains('delete')) {
      del(id);
    }
  }
});

虽然这里我们选择了默认在冒泡阶段监听事件,但和捕获阶段监听并没有区别。对于其他情况还需要具体情况具体细分析,比如有些列表项目需要在目标阶段进行一些预处理操作,那么可以选择冒泡阶段进行事件代理。

补充:关于 DOM 事件标准

你知道下面 3 种事件监听方式的区别吗?

// 方式1
<input type="text" onclick="click()" />;
// 方式2
document.querySelector('input').onClick = function(e) {
  // ...
};
// 方式3
document.querySelector('input').addEventListener('click', function(e) {
  //...
});

方式 1 和方式 2 同属于 DOM0 标准,通过这种方式进行事件监会覆盖之前的事件监听函数。

方式 3 属于 DOM2 标准,推荐使用这种方式。同一元素上的事件监听函数互不影响,而且可以独立取消,调用顺序和监听顺序一致。

# 总结

本篇文章的实例代码已经放到github,感兴趣的可以看下

# 最后

文中若有不准确或错误的地方,欢迎指出,有兴趣可以的关注下Github~

Last Updated: 2020/9/7 下午8:45:37