# 细说浏览器输入 URL 后发生了什么

# 总体概览

大体上,可以分为六步,当然每一步都可以详细都展开来说,这里先放一张总览图:

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DNS 域名解析 在网络世界,也是这样的。你肯定记得住网站的名称,但是很难记住网站的 IP 地址,因而也需要一个地址簿,就是 DNS 服务器。DNS 服务器是高可用、高并发和分布式的,它是树状结构,如图:

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  • 根 DNS 服务器 :返回顶级域 DNS 服务器IP 地址
  • 顶级域 DNS 服务器:返回权威 DNS 服务器IP 地址
  • 权威 DNS 服务器 :返回相应主机的 IP 地址

DNS 的域名查找,在客户端和浏览器,本地 DNS 之间的查询方式是递归查询;在本地 DNS 服务器根域及其子域之间的查询方式是迭代查询;

递归过程:

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在客户端输入 URL 后,会有一个递归查找的过程,从浏览器缓存中查找 -> 本地的 hosts 文件查找 -> 找本地 DNS 解析器缓存查找 -> 本地 DNS 服务器查找,这个过程中任何一步找到了都会结束查找流程。

如果本地 DNS 服务器无法查询到,则根据本地 DNS 服务器设置的转发器进行查询。若未用转发模式,则迭代查找过程如下图:

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结合起来的过程,可以用一个图表示:

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在查找过程中,有以下优化点:

  • DNS 存在着多级缓存,从离浏览器的距离排序的话,有以下几种: 浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,IPS 服务器缓存,根域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,主域名服务器缓存
  • 域名IP映射过程中,给了应用基于域名负载均衡的机会,可以是简单的负载均衡,也可以根据地址运营商做全局的负载均衡

# 建立 TCP 连接

首先,判断是不是 https 的,如果是,则 HTTPS 其实是 HTTP + SSL / TLS 两部分组成,也就是在 HTTP 上又加了一层处理加密信息的模块。服务端和客户端的信息传输都会通过 TLS 进行加密,所以传输的数据都是加密后的数据。

进行三次握手,建立 TCP 连接。

  1. 第一次握手:建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为 1,Sequence Number 为 x;然后,客户端进入SYN_SEND 状态,等待服务器的确认;
  2. 第二次握手:服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为 x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将 SYN 位置为 1,Sequence Number为 y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为 y+1,向服务器发送 ACK 报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED(建立连接)状态,完成TCP 三次握手

SSL 握手过程

  1. 第一阶段 建立安全能力 包括 协议版本 会话 Id 密码构件 压缩方法和初始随机数
  2. 第二阶段 服务器发送证书 密钥交换数据证书请求,最后发送请求-相应阶段的结束信号
  3. 第三阶段 如果有证书请求客户端发送此证书 之后客户端发送密钥交换数据 也可以发送证书验证消息
  4. 第四阶段 变更密码构件结束握手协议

完成了之后,客户端和服务器端就可以开始传送数据。更多 HTTPS 的资料可以看这里:

备注

ACK:此标志表示应答域有效,就是说前面所说的TCP应答号将会包含在TCP数据包中;有两个取值:01,为1的时候表示应答域有效,反之为0TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为 1。

SYN(SYNchronization):在连接建立时用来同步序号。当SYN=1ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1ACK=1. 因此, SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文。

FIN(finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接

# 发送 HTTP 请求,服务器处理请求,返回响应结果

TCP 连接建立后,浏览器就可以利用 HTTP/HTTPS 协议向服务器发送请求了。服务器接受到请求,就解析请求头,如果头部有缓存相关信息如if-none-matchif-modified-since,则验证缓存是否有效,若有效则返回状态码为304,若无效则重新返回资源,状态码为200.

这里有发生的一个过程是 HTTP 缓存,是一个常考的考点,大致过程如图:

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# 关闭 TCP 连接

  1. 第一次挥手:主机 1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence NumberAcknowledgment Number,向主机 2 发送一个FIN报文段;此时,主机 1 进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机 1 没有数据要发送给主机 2 了;
  2. 第二次挥手:主机 2 收到了主机 1 发送的FIN报文段,向主机 1 回一个ACK报文段Acknowledgment NumberSequence Number加 1;主机 1 进入FIN_WAIT_2状态;主机 2 告诉主机 1,我"同意"你的关闭请求;
  3. 第三次挥手:主机 2 向主机 1 发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机 2 进入 LAST_ACK 状态;
  4. 第四次挥手:主机 1 收到主机 2 发送的FIN报文段,向主机 2 发送ACK报文段,然后主机 1 进入 状态;主机 2 收到主机 1 的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机 1 等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机 1 也可以关闭连接了。

# 浏览器渲染

按照渲染的时间顺序,流水线可分为如下几个子阶段:构建 DOM 树样式计算布局阶段分层栅格化显示。如图:

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  1. 渲染进程将 HTML 内容转换为能够读懂 DOM 树结构。
  2. 渲染引擎将 CSS 样式表转化为浏览器可以理解的 styleSheets,计算出 DOM 节点的样式。
  3. 创建布局树,并计算元素的布局信息
  4. 对布局树进行分层,并生成分层树。
  5. 为每个图层生成绘制列表,并将其提交到合成线程合成线程将图层分图块,并栅格化将图块转换成位图
  6. 合成线程发送绘制图块命令给浏览器进程浏览器进程根据指令生成页面,并显示到显示器上。

# 构建 DOM 树

浏览器从网络或硬盘中获得 HTML 字节数据后会经过一个流程将字节解析为 DOM 树,先将 HTML原始字节数据转换为文件指定编码的字符,然后浏览器会根据 HTML 规范来将字符串转换成各种令牌标签,如 html、body 等。最终解析成一个树状的对象模型,就是 dom 树。

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具体步骤:

  1. 转码(Bytes -> Characters)—— 读取接收到的 HTML 二进制数据,按指定编码格式将字节转换为 HTML 字符串
  2. Tokens(令牌) 化(Characters -> Tokens)—— 解析 HTML,将 HTML 字符串转换为结构清晰的 Tokens,每个 Token 都有特殊的含义同时有自己的一套规则
  3. 构建 NodesTokens -> Nodes)—— 每个 Node(节点) 都添加特定的属性(或属性访问器),通过指针能够确定 Node 的父、子、兄弟关系和所属 treeScope(例如:iframe 的 treeScope 与外层页面的 treeScope 不同)
  4. 构建 DOM 树(Nodes -> DOM Tree)—— 最重要的工作是建立起每个结点的父子兄弟关系

# 样式计算

渲染引擎将 CSS 样式表转化为浏览器可以理解styleSheets,计算出 DOM 节点的样式。

CSS 样式来源主要有 3 种,分别是通过 link 引用的外部 CSS 文件、style标签内的 CSS、元素的 style 属性内嵌的 CSS。,其样式计算过程主要为:,其样式计算过程主要为:

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可以看到上面的 CSS 文本中有很多属性值,如 2embluebold,这些类型数值不容易被渲染引擎理解,所以需要将所有值转换为渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化。处理完成后再处理样式的继承层叠,有些文章将这个过程称为CSSOM(CSS Object Model)的构建过程。

# 页面布局

布局过程,即排除 scriptmeta 等功能化、非视觉节点,排除 display: none 的节点,计算元素的位置信息,确定元素的位置,构建一棵只包含可见元素布局树。如图:

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其中,这个过程需要注意的是回流和重绘,关于 回流重绘 ,详细的可以看这篇文章《浏览器相关原理(面试题)详细总结一》,这里就不说了~

# 生成分层树

页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换页面滚动,或者使用 z-indexz 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树(LayerTree),如图:

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如果你熟悉 PS,相信你会很容易理解图层的概念,正是这些图层叠加在一起构成了最终的页面图像。在浏览器中,你可以打开 Chrome开发者工具,选择Layers标签。渲染引擎给页面分了很多图层,这些图层按照一定顺序叠加在一起,就形成了最终的页面。

并不是布局树的每个节点都包含一个图层,如果一个节点没有对应的层,那么这个节点就从属于父节点的图层。那么需要满足什么条件,渲染引擎才会为特定的节点创建新的层呢?详细的可以看这篇文章《浏览器相关原理(面试题)详细总结一》

# 栅格化

合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图,实际生成位图的操作是由栅格化来执行的。所谓栅格化,是指将图块转换为位图。如图:

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通常一个页面可能很大,但是用户只能看到其中的一部分,我们把用户可以看到的这个部分叫做视口(viewport)。在有些情况下,有的图层可以很大,比如有的页面你使用滚动条要滚动好久才能滚动到底部,但是通过视口,用户只能看到页面的很小一部分,所以在这种情况下,要绘制出所有图层内容的话,就会产生太大的开销,而且也没有必要。

最后,合成线程发送绘制图块命令给浏览器进程浏览器进程根据指令生成页面,并显示到显示器上,渲染过程完成。

# 参考资料

  • 极客时间《浏览器工作原理与实践》

# 最后

文中若有不准确或错误的地方,欢迎指出,有兴趣可以的关注下Github,一起学习呀~~

Last Updated: 2020/9/7 下午8:45:37