# TS 常见问题整理(60 多个)
# 前言
- 最近这段时间使用
Angular8 + TS
写项目,大大小小的坑踩了很多,在此整理了在项目中遇到的疑惑和问题。 - 体会:不要畏惧
TS
,别看TS
官方文档内容很多,其实在项目中常用的都是比较基础的东西,像泛型运用、一些高级类型这种用的很少(封装库、工具函数、UI 组件时用的比较多)。只要把常用的东西看熟,最多一个小时就能上手 TS。
# 纯 TS 问题
# 1. TS 1.5 版本的改动
- TypeScript 1.5 之前的版本:
module
关键字既可以称做“内部模块”,也可以称做“外部模块”。这让刚刚接触 TypeScript 的开发者会有些困惑。 - TypeScript 1.5 的版本: 术语名已经发生了变化,“内部模块”的概念更接近于大部分人眼中的“命名空间”, 所以自此之后称作“命名空间”(也就是说 module X {...} 相当于现在推荐的写法 namespace X {...}),而 "外部模块" 对于 JS 来讲就是模块(ES6 模块系统将每个文件视为一个模块),所以自此之后简称为“模块”。
- 不推荐使用命名空间
# 之前
module Math {
export function add(x, y) { ... }
}
# 之后
namespace Math {
export function add(x, y) { ... }
}
# 2. null 和 undefined 是其它类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型(如:数字类型)
默认情况下,编译器会提示错误,这是因为 tsconfig.json 里面有一个配置项是默认开启的
// tsconfig.json
{
/* Strict Type-Checking Options */
"strict": true /* Enable all strict type-checking options. */
// "noImplicitAny": true, /* Raise error on expressions and declarations with an implied 'any' type. */
// 对 null 类型检查,设置为 false 就不会报错了
// "strictNullChecks": true, /* Enable strict null checks. */
// "strictFunctionTypes": true, /* Enable strict checking of function types. */
// "strictBindCallApply": true, /* Enable strict 'bind', 'call', and 'apply' methods on functions. */
// "strictPropertyInitialization": true, /* Enable strict checking of property initialization in classes. */
// "noImplicitThis": true, /* Raise error on 'this' expressions with an implied 'any' type. */
// "alwaysStrict": true, /* Parse in strict mode and emit "use strict" for each source file. */
}
strictNullChecks
参数用于新的严格空检查模式,在严格空检查模式下,null
和 undefined
值都不属于任何一个类型,它们只能赋值给自己这种类型或者 any
# 3. never 和 void 的区别
void
表示没有任何类型(可以被赋值为null
和undefined
)。never
表示一个不包含值的类型,即表示永远不存在的值。- 拥有
void
返回值类型的函数能正常运行。拥有never
返回值类型的函数无法正常返回,无法终止,或会抛出异常。
# 4. 元祖越界问题
let aaa: [string, number] = ['aaa', 5];
// 添加时不会报错
aaa.push(6);
// 打印整个元祖不会报错
console.log(aaa); // ['aaa',5,6];
// 打印添加的元素时会报错
console.log(aaa[2]); // error
# 5. 枚举成员的特点
- 是只读属性,无法修改
- 枚举成员值默认从 0 开始递增,可以自定义设置初始值
enum Gender {
BOY = 1,
GRIL
}
console.log(Gender.BOY); // 1
console.log(Gender); // { '1': 'BOY', '2': 'GRIL', BOY: 1, GRIL: 2 }
- 枚举成员值
- 可以没有初始值
- 可以是一个对常量成员的引用
- 可以是一个常量表达式
- 也可以是一个非常量表达式
enum Char {
// const member 常量成员:在编译阶段被计算出结果
a, // 没有初始值
b = Char.a, // 对常量成员的引用
c = 1 + 3, // 常量表达式
// computed member 计算成员:表达式保留到程序的执行阶段
d = Math.random(), // 非常量表达式
e = '123'.length,
// 紧跟在计算成员后面的枚举成员必须有初始值
f = 6,
g
}
console.log(Char);
// {
// '0': 'b',
// '3': 'e',
// '4': 'c',
// '6': 'f',
// '7': 'g',
// a: 0,
// b: 0,
// c: 4,
// d: 0.30238488943273656,
// '0.30238488943273656': 'd',
// e: 3,
// f: 6,
// g: 7
// }
# 6. 常量枚举与普通枚举的区别
- 常量枚举会在编译阶段被删除
- 枚举成员只能是常量成员
const enum Colors {
Red,
Yellow,
Blue
}
// 常量枚举会在编译阶段被删除
let myColors = [Colors.Red, Colors.Yellow, Colors.Blue];
console.log(myColors); // [ 0, 1, 2 ]
编译成 JS 后
// 常量枚举会在编译阶段被删除
var myColors = [0 /* Red */, 1 /* Yellow */, 2 /* Blue */];
console.log(myColors); // [ 0, 1, 2 ]
- 常量枚举不能包含计算成员,如果包含了计算成员,则会在编译阶段报错
// 会报错
const enum Color {
Red,
Yellow,
Blue = 'blue'.length
}
console.log(Colors.RED);
# 7. 枚举的使用场景
以下代码存在的问题:
- 可读性差:很难记住数字的含义
- 可维护性差:硬编码,后续修改的话牵一发动全身
比如,使用枚举前
function initByRole(role) {
if (role === 1 || role === 2) {
console.log('1,2');
} else if (role === 3 || role === 4) {
console.log('3,4');
} else if (role === 5) {
console.log('5');
} else {
console.log('');
}
}
使用枚举后
enum Role {
Reporter,
Developer,
Maintainer,
Owner,
Guest
}
function init(role: number) {
switch (role) {
case Role.Reporter:
console.log('Reporter:1');
break;
case Role.Developer:
console.log('Developer:2');
break;
case Role.Maintainer:
console.log('Maintainer:3');
break;
case Role.Owner:
console.log('Owner:4');
break;
default:
console.log('Guest:5');
break;
}
}
init(Role.Developer);
console.log(Role);
/* Developer:2
{ '0': 'Reporter',
'1': 'Developer',
'2': 'Maintainer',
'3': 'Owner',
'4': 'Guest',
Reporter: 0,
Developer: 1,
Maintainer: 2,
Owner: 3,
Guest: 4 } */
# 8. 什么是可索引类型接口
一般用来约束数组和对象
// 数字索引——约束数组
// index 是随便取的名字,可以任意取名
// 只要 index 的类型是 number,那么值的类型必须是 string
interface StringArray {
// key 的类型为 number ,一般都代表是数组
// 限制 value 的类型为 string
[index: number]: string;
}
let arr: StringArray = ['aaa', 'bbb'];
console.log(arr);
// 字符串索引——约束对象
// 只要 index 的类型是 string,那么值的类型必须是 string
interface StringObject {
// key 的类型为 string ,一般都代表是对象
// 限制 value 的类型为 string
[index: string]: string;
}
let obj: StringObject = { name: 'ccc' };
# 9. 什么是函数类型接口
对方法传入的参数和返回值进行约束
// 注意区别
// 普通的接口
interface discount1 {
getNum: (price: number) => number;
}
// 函数类型接口
interface discount2 {
// 注意:
// “:” 前面的是函数的签名,用来约束函数的参数
// ":" 后面的用来约束函数的返回值
(price: number): number;
}
let cost: discount2 = function(price: number): number {
return price * 0.8;
};
// 也可以使用类型别名
type Add = (x: number, y: number) => number;
let add: Add = (a: number, b: number) => a + b;
# 10. 什么是类类型接口
- 如果接口用于一个类的话,那么接口会表示行为的抽象
- 对类的约束,让类去实现接口,类可以实现多个接口
- 接口只能约束类的公有成员(实例属性/方法),无法约束私有成员、构造函数、静态属性/方法
// 接口可以在面向对象编程中表示为行为的抽象
interface Speakable {
name: string;
// ":" 前面的是函数签名,用来约束函数的参数
// ":" 后面的用来约束函数的返回值
speak(words: string): void;
}
interface Speakable2 {
age: number;
}
class Dog implements Speakable, Speakable2 {
name!: string;
age = 18;
speak(words: string) {
console.log(words);
}
}
let dog = new Dog();
dog.speak('汪汪汪');
# 11. 什么是混合类型接口
一个对象可以同时做为函数和对象使用
interface FnType {
(getName: string): string;
}
interface MixedType extends FnType {
name: string;
age: number;
}
const mixed: FnType = (getName: string) => `hi~ ${getName}`;
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function(start: number) {};
counter.interval = 123;
counter.reset = function() {};
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
# 12. 什么是函数重载
- 在
Java
中的函数重载,指的是两个或者两个以上的同名函数,参数类型不同或者参数个数不同。函数重载的好处是:不需要为功能相似的函数起不同的名称。 - 在
TypeScript
中,表现为给同一个函数提供多个函数类型定义,适用于接收不同的参数和返回不同结果的情况。 - TS 实现函数重载的时候,要求定义一系列的函数声明,在类型最宽泛的版本中实现重载(前面的是函数声明,目的是约束参数类型和个数,最后的函数实现是重载,表示要遵循前面的函数声明。一般在最后的函数实现时用 any 类型)
- 函数重载在实际应用中使用的比较少,一般会用联合类型或泛型代替
- 函数重载的声明只用于类型检查阶段,在编译后会被删除
- TS 编译器在处理重载的时候,会去查询函数申明列表,从上至下直到匹配成功为止,所以要把最容易匹配的类型写到最前面
举个栗子
function attr(val: string): string;
function attr(val: number): number;
// 前面两行是函数申明,这一行是实现函数重载
function attr(val: any): any {
if (typeof val === 'string') {
return 'This type is string';
} else if (typeof val === 'number') {
return 'Yhis type is number ';
}
}
console.log(attr('aaa'));
console.log(attr(666));
// This type is string
// Yhis type is number
- 上面的写法声明完函数后,必须实现函数重载。也可以只声明函数
class Animal {
speak(word: string): string {
return '动作叫:' + word;
}
}
class Sheep {
speak(word: string): string {
return '梦里见:' + word;
}
}
class Cat extends Animal {
speak(word: string): string {
return '猫叫:' + word;
}
}
class Dog extends Animal {
speak(word: string): string {
return '狗叫:' + word;
}
}
// 后写的接口中的函数声明优先级高
interface Cloner111 {
clone(animal: Animal): Animal;
}
interface Cloner111 {
clone(animal: Sheep): Sheep;
}
interface Cloner111 {
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
}
// ==> 同名接口会合并
// 后写的接口中的函数声明优先级高
interface Cloner111 {
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
clone(animal: Sheep): Sheep;
clone(animal: Animal): Animal;
}
interface Cloner222 {
// 接口内部按书写的顺序来排,先写的优先级高
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
clone(animal: Sheep): Sheep;
clone(animal: Animal): Animal;
}
const cloner222: Cloner222 = {
clone(animal: Animal) {
return animal;
}
};
# 13. 什么是访问控制修饰符
class Father {
str: string; // 默认就是 public
public name: string; // 在定义的类中、类的实例、子类、子类实例都可以访问
protected age: number; // 只能在定义的类和子类中访问,不允许通过实例(定义的类的实例和子类实例)访问
private money: number; // 只能在定义的类中访问,类的实例、子类、子类实例都不可以访问
constructor(name: string, age: number, money: number) {
this.name = name;
this.age = age;
this.money = money;
}
getName(): string {
return this.name;
}
setName(name: string): void {
this.name = name;
}
}
const fa = new Father('aaa', 18, 1000);
console.log(fa.name); // aaa
console.log(fa.age); // error
console.log(fa.money); // error
class Child extends Father {
constructor(name: string, age: number, money: number) {
super(name, age, money);
}
desc() {
console.log(`${this.name} ${this.age} ${this.money}`);
}
}
let child = new Child('bbb', 18, 1000);
console.log(child.name); // bbb
console.log(child.age); // error
console.log(child.money); // error
# 14. 重写(override
) vs 重载(overload
)
- 重写是指子类重写继承自父类中的方法 。虽然
TS
和JAVA
相似,但是TS
中的继承本质上还是JS
的继承机制—原型链机制
- 重载是指为同一个函数提供多个类型定义
// 重写
class Animal {
speak(word: string): string {
return '动作叫:' + word;
}
}
class Cat extends Animal {
speak(word: string): string {
return '猫叫:' + word;
}
}
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
/**--------------------------------------------**/
// 重载
function double(val: number): number;
function double(val: string): string;
function double(val: any): any {
if (typeof val == 'number') {
return val * 2;
}
return val + val;
}
let r = double(1);
console.log(r);
# 15. 继承 vs 多态
- 继承:子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态:由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的状态或者表现
class Animal {
speak(word: string): string {
return 'Animal: ' + word;
}
}
class Cat extends Animal {
speak(word: string): string {
return 'Cat:' + word;
}
}
class Dog extends Animal {
speak(word: string): string {
return 'Dog:' + word;
}
}
// cat和dog就是继承自同一个超类Animal的不同表现
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
let dog = new Dog();
console.log(dog.speak('hello'));
# 16. 什么是泛型
- 泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,使用时再去指定类型的一种特性。
- 可以把泛型理解为代表类型(形参)的实参
使用泛型前
// 我们希望传入的值是什么类型,返回的值就是什么类型
// 传入的值可以是任意的类型,这时候就可以用到 泛型
// 如果使用 any 的话,就失去了类型检查的意义
function createArray1(length: any, value: any): Array<any> {
let result: any = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
let result = createArray1(3, 'x');
console.log(result);
// 最傻的写法:每种类型都得定义一种函数
function createArray2(length: number, value: string): Array<string> {
let result: Array<string> = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
function createArray3(length: number, value: number): Array<number> {
let result: Array<number> = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
// 或者使用函数重载,写法有点麻烦
function createArray4(length: number, value: number): Array<number>;
function createArray4(length: number, value: string): Array<string>;
function createArray4(length: number, value: any): Array<any> {
let result: Array<number> = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray4(6, '666');
使用泛型后
// 有关联的地方都改成 <T>
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
// 使用的时候再指定类型 类型形参 T -> 类型实参 string
let result = createArray<string>(3, 'x');
// 也可以不指定类型,TS 会自动类型推导
let result2 = createArray(3, 'x');
console.log(result);
# 17. 什么是类型谓词
- 类型保护函数:要自定义一个类型保护,只需要简单地为这个类型保护定义一个函数即可,这个函数的返回值是一个类型谓词
- 类型谓词的语法为
parameterName is Type
这种形式,有点类似类型断言,其中parameterName
必须是当前函数签名里的一个参数名
interface Bird {
fly();
layEggs();
}
interface Fish {
swim();
layEggs();
}
function getSmallPet(): Fish | Bird {
return;
}
let pet = getSmallPet();
pet.layEggs();
// 当使用联合类型时,如果不用类型断言,默认只会从中获取共有的部分
(pet as Fish).swim();
// 报错:Property 'swim' does not exist on type 'Bird | Fish'. Property 'swim' does not exist on type 'Bird'
pet.swim();
interface Bird {
fly();
layEggs();
}
interface Fish {
swim();
layEggs();
}
function getSmallPet(): Fish | Bird {
return;
}
let _pet = getSmallPet();
// 使用类型谓词
function isFish(_pet: Fish | Bird): _pet is Fish {
return (_pet as Fish).swim !== undefined;
}
if (isFish(_pet)) {
_pet.swim();
} else {
_pet.fly();
}
# 18. 可选链运算符的使用
- 可选链运算符是一种先检查属性是否存在,再尝试访问该属性的运算符,其符号为
?.
- 如果运算符左侧的操作数
?.
计算为 undefined 或 null,则表达式求值为 undefined 。否则,正常触发目标属性访问、方法或函数调用。 - 可选链运算符处于 stage3 阶段,使用 @babel/plugin-proposal-optional-chaining 插件可以提前使用,TS 3.7 版本正式支持使用,以前的版本会报错
a?.b;
// 相当于 a == null ? undefined : a.b;
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a.b 的值.
a?.[x];
// 相当于 a == null ? undefined : a[x];
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a[x] 的值
a?.b();
// 相当于a == null ? undefined : a.b();
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined
// 如果 a.b 不是函数的话,会抛类型错误异常,否则计算 a.b() 的结果
# 19. 非空断言符的使用
TS 3.7 版本正式支持使用
let root: any = document.getElementById('root');
root.style.color = 'red';
let root2: HTMLElement | null = document.getElementById('root');
// 非空断言操作符--> 这样写只是为了骗过编译器,意思是root2肯定不为空,防止编译的时候报错,打包后的代码可能还是会报错
root2!.style.color = 'red';
# 20. 空值合并运算符的使用
- TS 3.7 版本正式支持使用
||
运算符的缺点: 当左侧表达式的结果是数字 0 或空字符串时,会被视为 false。- 空值合并运算符:只有左侧表达式结果为 null 或 undefined 时,才会返回右侧表达式的结果。通过这种方式可以明确地区分 undefined、null 与 false 的值。
# 21. typeof class 和直接用 class 作为类型有什么区别
class Greeter {
static message = 'hello';
greet() {
return Greeter.message;
}
}
// 获取的是实例的类型,该类型可以获取实例对象上的属性/方法
let greeter1: Greeter = new Greeter();
console.log(greeter1.greet()); // 'hello'
// 获取的是类的类型,该类型可以获取类上面的静态属性/方法
let greeterTwo: typeof Greeter = Greeter;
greeterTwo.message = 'hey';
// 实例化类的类型Greeter
let greeter2: Greeter = new greeterTwo();
console.log(greeter2.greet()); // 'hey'
# 22. 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分
使用类型断言
interface Bird {
fly();
layEggs();
}
interface Fish {
swim();
layEggs();
}
function getSmallPet(): Fish | Bird {
return;
}
let pet = getSmallPet();
pet.layEggs();
// 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分,在这个看例子中就是layEggs
// 需要使用类型断言
(pet as Fish).swim();
// 报错:Property 'swim' does not exist on type 'Bird | Fish'. Property 'swim' does not exist on type 'Bird'.
pet.swim();
- 可区分的联合类型(借助 never )
enum KindType {
square = 'square',
rectangle = 'rectangle',
circle = 'circle'
}
interface Square {
kind: KindType.square;
size: number;
}
interface Rectangle {
kind: KindType.rectangle;
width: number;
height: number;
}
interface Circle {
kind: KindType.circle;
radius: number;
}
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
function area1(s: Shape) {
// 如果联合类型中的多个类型,拥有共有的属性,那么就可以凭借这个属性来创建不同的类型保护区块
// 这里 kind 是共有的属性
switch (s.kind) {
case KindType.square:
return s.size * s.size;
case KindType.rectangle:
return s.height * s.width;
default:
return;
}
}
// 以上代码有隐患,如果后续新增类型时,TS 检查以上代码时,虽然缺失后续新增的类型,但不会报错
console.log(area1({ kind: KindType.circle, radius: 1 })); // undefined
function area2(s: Shape) {
switch (s.kind) {
case KindType.square:
return s.size * s.size;
case KindType.rectangle:
return s.height * s.width;
case KindType.circle:
return Math.PI * s.radius ** 2;
default:
// 检查 s 是否是 never 类型
// 如果是 never 类型,那么上面的分支语句都被覆盖了,就永远都不会走到当前分支
// 如果不是 never 类型。就说明前面的分支语句有遗漏,需要补上
return ((e: never) => {
throw new Error(e);
})(s);
}
}
console.log(area2({ kind: KindType.circle, radius: 1 })); // 3.141592653589793
# 23. 在全局环境中,不能给某些变量声明类型
let name: string;
// 加了 export 后就不会报错
// export {}
# 24. 不必要的命名空间:命名空间和模块不要混在一起使用,不要在一个模块中使用命名空间,命名空间要在一个全局的环境中使用
你可能会写出下面这样的代码:将命名空间导出
shapes.ts
export namespace Shapes {
export class Triangle {
/* ... */
}
export class Square {
/* ... */
}
}
shapeConsumer.ts
import * as shapes from './shapes';
let t = new shapes.Shapes.Triangle();
不应该在模块中使用命名空间或者说将命名空间导出:
使用命名空间是为了提供逻辑分组和避免命名冲突,模块文件本身已经是一个逻辑分组,并且它的名字是由导入这个模块的代码指定,所以没有必要为导出的对象增加额外的模块层。
下面是改进的例子:
shapes.ts
// 直接模块具名导出即可
export class Triangle {
/* ... */
}
export class Square {
/* ... */
}
shapeConsumer.ts
import * as shapes from './shapes';
let t = new shapes.Triangle();
或者
shapes.ts
namespace Shapes {
export class Triangle {
/* ... */
}
export class Square {
/* ... */
}
}
shapeConsumer.ts
let t = new Shapes.Triangle();
# 25. 扩展全局变量的类型
interface String {
// 这里是扩展,不是覆盖,所以放心使用
double(): string;
}
String.prototype.double = function() {
return this + '+' + this;
};
console.log('hello'.double());
// 如果加了这个,就会报错
// export {}
interface Window {
myname: string;
}
// 注意:这里的 window 要小写
console.log(window);
// 如果加了这个,当前模块就会变成局部的
// 然后定义的类型 Window 就是局部的变量,不再是一个全局变量
// 所以上面给 Window 扩展属性/方法就失效了
export {};
# 26. export = xxx
和 import xxx = require('xxx')
CommonJS
和AMD
的环境里都有一个exports
变量,这个变量包含了一个模块的所有导出内容。CommonJS
和AMD
的exports
都可以被赋值为一个对象, 这种情况下其作用就类似于 es6 语法里的默认导出,即 export default 语法了。虽然作用相似,但是 export default 语法并不能兼容CommonJS
和AMD
的exports
。- 如果一个模块遵循 ES6 模块规范,当默认导出内容时(export default xxx),ES6 模块系统会自动给当前模块的顶层对象加上一个 default 属性,指向导出的内容。当一个 ES6 模块引入该模块时(import moduleName from 'xxx'),ES6 模块系统默认会自动去该模块中的顶层对象上查找 default 属性并将值赋值给 moduleName。而如果一个非 ES6 规范的模块引入 ES6 模块直接使用时(var moduleName = require('xxx')),就会报错,可以通过 moduleName.default 来使用。
- 为了支持
CommonJS
和AMD
的exports
,TypeScript 提供了 export = 语法。export = 语法定义一个模块的导出对象。 这里的对象一词指的是类,接口,命名空间,函数或枚举。若使用 export = 导出一个模块,则必须使用 TypeScript 的特定语法 import module = require("module") 来导入此模块。
// exports === module.exports // 即:这两个变量共用一个内存地址
// 整体导出
// module.exports = {}
// 导出多个变量
exports.c = 3;
exports.d = 4;
- 一个 es6 模块默认导出,被一个 node 模块导入使用
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// a.es6.ts
// 这里只能导出一个
export = function() {
console.log("I'm default");
};
// b.node.ts
import fn = require('./a.es6.ts');
fn();
# 27. 如何在 Node 中使用 TS
- 安装相关声明文件,如:
@types/node
; 因为node
模块遵循CommonJS
规范,一些node
模块(如:express)的声明文件,用 export = xxx 导出模块声明。TS 进行类型推导时,会无法推断导致报错。所以需要使用 import xxx from "xxx" 或者 import xxx = "xxx" 导入 node 模块;
# 28. 使用 as 替代尖括号表示类型断言
在 TS
可以使用尖括号来表示类型断言,但是在结合 JSX
的语法时将带来解析上的困难。因此,TS
在 .tsx
文件里禁用了使用尖括号的类型断言。
as
操作符在 .ts
文件和 .tsx
文件里都可用
interface Person {
name: string;
age: number;
}
// 这样写是有效果的
let p1 = { age: 18 } as Person;
console.log(p1.name);
// 这种写法在 .tsx 文件中会报错
let p2 = <Person>{ age: 18 };
console.log(p2.name);
# 29. 如何对 JS 文件进行类型检查
在
tsconfig.json
中可以设置checkJs:true
,对 .js 文件进行类型检查和错误提示。- 通过在
.js
文件顶部添加// @ts-nocheck
注释,让编译器忽略当前文件的类型检查。 - 相反,你可以通过不设置
checkJs:true
并在.js
文件顶部添加一个// @ts-check
注释,让编译器检查当前文件。 - 也可以在
tsconfig.json
中配置include/exclude
,选择/排除对某些文件进行类型检查 。 - 你还可以使用
// @ts-ignore
来忽略本行的错误。
- 通过在
在
.js
文件里,类型可以和在.ts
文件里一样被推断出来。当类型不能被推断时,可以通过JSDoc
来指定类型。
/** @type {number} */
var x;
x = 0; // OK
x = false; // Error: boolean is not assignable to number
- TS 中支持的
JSDoc 注解
# 30. 不要使用如下类型 Number,String,Boolean、Object,应该使用类型 number、string、boolean、object
/* 错误 */
function reverse(s: String): String;
/* OK */
function reverse(s: string): string;
# 31. 如何在解构一个函数 function fn({ x: number }) { /* ... */ }
时,即能给变量声明类型,又能给变量设置默认值
可以这样子
// error Cannot find name 'x'
function f({ x: number }) {
console.log(x);
}
// ok
function f({ x }: { x: number } = { x: 0 }) {
console.log(x);
}
# 32. Pick 提取返回的结果是一个对象(或者说新的接口),里面包含提取到的属性
interface Test {
arr: string[];
}
// pick 摘取返回的结果 => {arr: string[]}
let aaa: Pick<Test, 'arr'> = { arr: ['1'] };
# 33. 无法使用 for of 遍历 map 数据
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes']
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// 用 forEach 也可以遍历
map.forEach((value, key) => {
console.log(key);
});
- 设置 target=es5 的时候,会报错误,并且无法执行 for 语句
TS2569: Type 'Map<string, string>' is not an array type or a string type. Use compiler. option '- downlevellteration' to allow iterating of iterators.
配置 dom.iterable 和 downlevelIteration 就可以正常运行
tsconfig.json
{
/*当目标是ES5或ES3的时候提供对for-of、扩展运算符和解构赋值中对于迭代器的完整支持*/
"downlevelIteration": true,
"lib": ["dom", "es5", "es6", "es7", "dom.iterable"]
}
- 设置
target=es6
的时候,就能正常执行。原因:
注意:如果未指定--lib,则会注入默认的库列表。注入的默认库是: ► For --target ES5: DOM,ES5,ScriptHost ► For --target ES6: DOM,ES6,DOM.Iterable,ScriptHost
# 34. 有时候我们需要复用一个类型,但是又不需要此类型内的全部属性,因此需要剔除
某些属性
这个方法在 React 中经常用到,当父组件通过 props 向下传递数据的时候,通常需要复用父组件的 props 类型,但是又需要剔除一些无用的类型。
interface User {
username: string;
id: number;
token: string;
avatar: string;
role: string;
}
// Omit<User, 'token'> 从 User 类型中剔除'token'属性
type UserWithoutToken = Omit<User, 'token'>;
# 35. 为什么在 exclude
列表里的模块还会被编译器使用
有时候是被自动加入的,如果编译器识别出一个文件是模块导入目标,它就会加到编译列表里,不管它是否被排除了。因此,要从编译列表中排除一个文件,你需要在排除它的同时,还要排除所有对它进行 import 或使用了 /// 指令的文件。
# 36. 使用 import xxx= namespace.xxx 创建命名空间别名
// a.ts
namespace Shape {
const pi = Math.PI;
export function cricle(r: number) {
return pi * r ** 2;
}
}
// b.ts
// 直接使用
// console.log(Shape.cricle(2));
// 或者通过以下方式来使用该命名空间中的变量/函数/类
// import newName = a.b.c.d 用来给常用的、层级较深的对象起一个短的名字
// 这里的 import 的作用是创建一个别名,为任意标识符创建别名,包括导入的模块中的对象
// 不要与用来加载模块的 import x from "module-name" 语法弄混了
import cricle = Shape.cricle;
console.log(cricle(2));
# 最后
文中若有不准确或错误的地方,欢迎指出,有兴趣可以的关注下Github~