# 前端的图片优化方案你知道多少

# 使用 base64 编码代替图片

场景:适用于图片大小小于 2KB,页面上引用图片总数不多的情况

原理:将图片转换为base64编码字符串inline到页面或css

优势:减少http的请求次数,并可以放到后台数据库中,只传输字符串,有较多的构建工具可以直接实现

劣势:这种方法仅限于图片总数较少,而且图片大小小于 2KB的情况。否则图片字符串会变得很长很长

# 合并图片 sprite(雪碧图)

场景:任何用到页面图片的场景

原理:将多个页面上用到的背景图片合并成一个大的图片, 然后在页面中以 cssbackground-position 属性来定位引用。

优势:可以有效的较少请求个数,而且,而不影响开发体验,使用构建插件可以做到对开发者透明。适用于页面图片多且丰富的场景。

劣势:生成的图片体积较大,减少请求个数同时也增加了图片大小,不合理拆分将不利于并行加载

# 使用 css、svg、canvas 或 iconfont 代替图片

# css 代替图片

场景:适用于移动端或较高级的浏览器,而且绘制的图案较为简单。

原理css方式可以用来绘制相对简单的图案来代替图片,一般使用before或者after伪元素来丰富图案的复杂度。

优势:具有实现简单,图片体积小的特点,可以实现简单的动态效果

劣势:也受限于css的兼容性特点,绘制复杂图案困难 svg 的描述和适用场景上文已说明。

# canvas 代替图片

场景:需要高性能的图片或动画

原理:适用html5canvas元素绘制创建图片

优势:整个就是画 2D 图形时,页面渲染性能比较高,页面渲染性能受图形复杂度影响小,性能只受图形的分辨率的影响,画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg 的图形,适合于画光栅图像或者不规则图形

劣势:没有 dom 操作,必须依赖定时器,文字渲染性能差,不能添加描述(title 属性什么的),兼容性限制

# iconfont 代替图片

iconfont是一种web字体来代替图片的解决方案

场景:代替页面上色彩单一的图片

原理web 字体库

优势:兼容性好,应用广,目前使用也很广泛

劣势:但是由于字体的颜色设置单一,只能用于代替颜色单一的图片,对于色彩复杂的图片,iconfont 处理起来比较困难

# 响应式图片

场景:不同终端对同一个图片需求不一样,可以根据终端加载不同的图片来节省没必要的流量

原理:通过picture元素,picturefill或平台判断来为不同终端平台输出不同的图片

优势:减少没必要的图片加载,灵活控制,慢速用户加载小图片不至于加载失败,移动端没必要加载大尺寸图片等,可以通过不同方式兼容所有浏览器

劣势:无法避免图片的加载过程,图片本身没优化

# 图片压缩

场景:在不得不加载图片的前提下,要进一步提升优化效果,只能通过有损或无损压缩来减少图片的大小。

原理:对图片进行无损、有损压缩,转为压缩后图片来实现

优势:减少图片加载流量,效果比较明显

劣势:服务器和浏览器压力增大,而且服务器需要额外的服务支持

# 更好的图片格式

场景:之前说到webp、bpg、sharpP等新图片格式具有更好的压缩比,可以使用这类新型的图片来代替原始图片

原理:对图片格式转换,在画质可以接受的情况下达到更好的压缩比效果

优势:减少图片加载流量,效果比较明显

劣势:服务器和浏览器压力增大,而且服务器需要额外的服务支持,格式转换要考虑浏览器的兼容性

# 开启 CDN 加速

场景:在宣传类、酷炫类网站首页,可能会用大量的高清图片,可以上传至CDN服务器来加速资源响应速度

原理CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率

优势:加快图片资源的请求速度,提高渲染效率,减少用户的等待时间

劣势:有些 cdn 服务器需要付费,增加网站成本,而且图片部署至 cdn 也要花费人力时间

# 图片懒加载/延迟加载

场景:在一些需要展示大量图片的 PC 网站或者移动端中,需要使用图片懒加载来提高页面渲染速度

原理:暂时不设置图片的src属性,而是将图片的url隐藏起来,比如先写在data-src里面,等某些事件触发的时候(比如滚动到可视区域点击加载图片)再将图片真实的url放进src属性里面,从而实现图片的延迟加载

优势:可以提高页面的渲染速度,减少不友好的白屏效果,提升用户体验

劣势:由于监听滚动事件和实时获取 DOM 的位置信息,操作 img 标签也相当于操作 DOM 结构,会造成页面回流,性能不好

# 图片预加载(补充)

在一些需要展示大量图片的网站,实现图片的提前加载。从而提升用户体验。常用的方式有两种,一种是隐藏在cssbackgroundurl属性里面,一种是通过javascriptImage对象设置实例对象的src属性实现图片的预加载。

看下两种实现方式:

# CSS 预加载图片方式

#preload-01 {
  background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px;
}
#preload-02 {
  background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px;
}
#preload-03 {
  background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px;
}

# Javascript 预加载图片的方式

function preloadimages(arr) {
  let newimages = [],
    loadedimages = 0;
  let postaction = function() {}; //此处增加了一个postaction函数
  let arr = typeof arr != 'object' ? [arr] : arr;
  function imageloadpost() {
    loadedimages++;
    if (loadedimages == arr.length) {
      postaction(newimages); //加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
    }
  }
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    newimages[i] = new Image();
    newimages[i].src = arr[i];
    newimages[i].onload = function() {
      imageloadpost();
    };
    newimages[i].onerror = function() {
      imageloadpost();
    };
  }
  return {
    //此处返回一个空白对象的done方法
    done: function(f) {
      postaction = f || postaction;
    }
  };
}

# 图片压缩方法(补充)

压缩图片方式比较多,这里不一一列出,例如下面的部分工具平台:

  • Kraken (Web)主页

  • 智图主页 支持原图png转为jpegwebp(目前不支持 bpg),并提供各种压缩比压缩,目前在tx内部广泛使用。 目前 bpg 格式图片也有部分公司在试用。这方面也可以尝试下。

# 最后

文中若有不准确或错误的地方,欢迎指出,有兴趣可以的关注下Github,一起学习呀~~

Last Updated: 2020/9/7 下午8:45:37