# React v16.0 前的生命周期

其实大部分团队不见得会跟进升到 16 版本,所以 16 前的生命周期还是很有必要掌握的,何况 16 也是基于之前的修改

react15-lifecycle

# 第一个是组件初始化(initialization)阶段

也就是以下代码中类的构造方法( constructor() ),Test 类继承了 react Component 这个基类,也就继承这个 · 的基类,才能有 render(),生命周期等方法可以使用,这也说明为什么函数组件不能使用这些方法的原因

super(props)用来调用基类的构造方法( constructor() ), 也将父组件的 props 注入给子组件,功子组件读取(组件中 props 只读不可变,· 可变)。 而constructor()用来做一些组件的初始化工作,如定义 this.state 的初始内容。

import React, { Component } from 'react';

class Test extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
  }
}

# 第二个是组件的挂载(Mounting)阶段

# 此阶段分为 componentWillMount,render,componentDidMount 三个时期。

  • componentWillMount: 在组件挂载到 DOM 前调用,且只会被调用一次,在这边调用 this.setState 不会引起组件重新渲染,也可以把写在这边的内容提前到 constructor()中,所以项目中很少用。

  • render: 根据组件的 propsstate(无两者的重传递和重赋值,论值是否有变化,都可以引起组件重新 render) ,return 一个 React 元素(描述组件,即 UI),不负责组件实际渲染工作,之后由 React 自身根据此元素去渲染出页面 DOM。render 是纯函数(Pure function:函数的返回结果只依赖于它的参数;函数执行过程里面没有副作用),不能在里面执行 this.setState,会有改变组件状态的副作用。

  • componentDidMount: 组件挂载到 DOM 后调用,且只会被调用一次

# 第三个是组件的更新(update)阶段

在讲述此阶段前需要先明确下 react 组件更新机制setState 引起的 state 更新或父组件重新 render 引起的 props 更新,更新后的 stateprops 相对之前无论是否有变化,都将引起子组件的重新 render详细可看这篇文章

# 造成组件更新有两类(三种)情况:

1.父组件重新 render 引起子组件重新 render 的情况有两种,内容及代码修引自xiaoyann 的回答

  • a. 直接使用,每当父组件重新 render 导致的重传 props,子组件将直接跟着重新渲染,无论 props 是否有变化。可通过 shouldComponentUpdate 方法优化
class Child extends Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps) {
    // 应该使用这个方法,否则无论props是否有变化都将会导致组件跟着重新渲染
    if (nextProps.someThings === this.props.someThings) {
      return false;
    }
  }
  render() {
    return <div>{this.props.someThings}</div>;
  }
}
  • b.在 componentWillReceiveProps 方法中,将 props 转换成自己的 state
class Child extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      someThings: props.someThings
    };
  }
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    // 父组件重传props时就会调用这个方法
    this.setState({ someThings: nextProps.someThings });
  }
  render() {
    return <div>{this.state.someThings}</div>;
  }
}

根据官网的描述

在该函数(componentWillReceiveProps)中调用 this.setState() 将不会引起第二次渲染。

是因为 componentWillReceiveProps 中判断 props 是否变化了,若变化了,this.setState 将引起 state 变化,从而引起 render,此时就没必要再做第二次因重传 props 引起的 render 了,不然重复做一样的渲染了

  • 2.组件本身调用 setState,无论 state 有没有变化。可通过 shouldComponentUpdate 方法优化。
class Child extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      someThings: 1
    };
  }
  shouldComponentUpdate(nextStates) {
    // 应该使用这个方法,否则无论state是否有变化都将会导致组件重新渲染
    if (nextStates.someThings === this.state.someThings) {
      return false;
    }
  }

  handleClick = () => {
    // 虽然调用了setState ,但state并无变化
    const preSomeThings = this.state.someThings;
    this.setState({
      someThings: preSomeThings
    });
  };

  render() {
    return <div onClick={this.handleClick}>{this.state.someThings}</div>;
  }
}

# 此阶段分为 componentWillReceiveProps,shouldComponentUpdate,componentWillUpdate,render,componentDidUpdate

  • componentWillReceiveProps(nextProps) 此方法只调用于 props 引起的组件更新过程中,参数 nextProps 是父组件传给当前组件的新 props。但父组件 render 方法的调用不能保证重传给当前组件的 props 是有变化的,所以在此方法中根据 nextPropsthis.props 来查明重传的 props 是否改变,以及如果改变了要执行啥,比如根据新的 props 调用 this.setState 出发当前组件的重新 render
  • shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 此方法通过比较 nextPropsnextState 及当前组件的 this.propsthis.state,返回 true 时当前组件将继续执行更新过程,返回 false 则当前组件更新停止,以此可用来减少组件的不必要渲染,优化组件性能。

ps:这边也可以看出,就算 componentWillReceiveProps()中执行了 this.setState,更新了 state,但在 render 前(如 shouldComponentUpdate,componentWillUpdate),this.state 依然指向更新前的 state,不然 nextState 及当前组件的 this.state 的对比就一直是 false 了。

  • componentWillUpdate(nextProps, nextState) 此方法在调用 render 方法前执行,在这边可执行一些组件更新发生前的工作,一般较少用。

  • render render 方法在上文讲过,这边只是重新调用。

  • componentDidUpdate(prevProps, prevState) 此方法在组件更新后被调用,可以操作组件更新的 DOMprevPropsprevState 这两个参数指的是组件更新前的 propsstate

# 卸载阶段

此阶段只有一个生命周期方法:componentWillUnmount

  • componentWillUnmount 此方法在组件被卸载前调用,可以在这里执行一些清理工作,比如清楚组件中使用的定时器,清楚 componentDidMount 中手动创建的 DOM 元素等,以避免引起内存泄漏

# React v16.4 的生命周期

react15-lifecycle

# 最后

文中若有不准确或错误的地方,欢迎指出,有兴趣可以的关注下Github~

Last Updated: 2020/9/7 下午8:45:37