# 如何理解回流和重绘
回流
:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素
等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。
重绘
:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色
)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。 由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘
# 常见的会导致回流的元素
常见的几何属性有 width、height、padding、margin、left、top、border
等等。
最容易被忽略的操作:获取一些需要通过即时计算得到的属性,当你要用到像这样的属性:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
时,浏览器为了获取这些最新的值,就会进行回流。
当我们调用了 getComputedStyle
方法,或者 IE 里的 currentStyle
时,也会触发回流。原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。
# 避免方式
避免逐条改变样式,使用类名去合并样式
将 DOM “离线”, 使用文档片段
DocumentFragment
可以看下如下 demo:
// Create the fragment var fragment = document.createDocumentFragment(); //add DOM to fragment var spanNode = document.createElement('span'); spanNode.innerHTML = 'Hello World'; fragment.appendChild(spanNode);
//add this DOM to body document.body.appendChild(spanNode);
提升为合成层,如使用
will-change
#divId {
will-change: transform;
}
# 优点
- 合成层的位图,会交由
GPU
合成,比CPU
处理要快 - 当需要
repaint
时,只需要repaint
本身,不会影响到其他的层 - 对于
transform
和opacity
效果,不会触发layout
和paint
# 注意
部分浏览器缓存了一个 flush
队列,把我们触发的回流与重绘任务都塞进去,待到队列里的任务多起来、或者达到了一定的时间间隔,或者“不得已”的时候,再将这些任务一口气出队。但是当我们访问一些即时属性时,浏览器会为了获得此时此刻的、最准确的属性值,而提前将 flush
队列的任务出队。
# 最后
文中若有不准确或错误的地方,欢迎指出,有兴趣可以的关注下Github,一起学习呀~~